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·a few seconds ago·吳承岳
#Paralives#獨立遊戲#遊戲產業#群眾募資#生活模擬
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商傳媒|吳承岳/台北報導
摘要

加拿大 15 人獨立團隊歷時 6 年開發的生活模擬遊戲《Paralives》,透過群眾募資起步,在遊戲業裁員潮下首月逆勢狂賣破百萬套,成功突圍。

全球遊戲產業面臨裁員與整併潮之際,加拿大一款獨立開發的生活模擬遊戲逆勢繳出亮眼成績。由前 Unity Technologies 員工 Alex Masse 創立的獨立遊戲《Paralives》,在歷經長達 6 年的研發後正式推出,首月銷量即突破 100 萬套。

根據外媒《CTVNews》報導,《Paralives》最初僅由 Alex Masse 一人展開獨立研發,玩家能在遊戲中自由掌控角色的生活、人際關係、外貌、房屋建造與職業發展。開發初期,團隊完全仰賴群眾募資平台 Patreon 的贊助支持,隨後逐步擴編,目前團隊規模已成長至 15 人。

Alex Masse 回憶早期創立時笑稱,社群粉專最初只有一個讚,還是母親按的。然而這款挑戰美商藝電(EA)旗下霸主《模擬人生系列》(The Sims)的獨立作品,上市後引發熱烈迴響。儘管發售初期面臨多達 20 萬個軟體錯誤(bugs)的龐大技術挑戰,團隊仍成功穩住陣腳,在競爭激烈的市場中站穩腳步。

這項成績在當前動盪的遊戲產業中格外受到關注。加拿大蒙特婁等遊戲重鎮近期頻傳縮編,包括知名大廠育碧(Ubisoft)已關閉哈里法克斯與溫尼伯的辦公室;與此同時,由沙烏地阿拉伯公共投資基金主導的財團以 550 億美元收購美商藝電所有者,巨額資本運作也引發玩家社群對大型工作室未來走向的疑慮。

大型遊戲開發商持續面臨高昂成本與市場整併壓力,《Paralives》以小規模團隊結合社群募資的營運模式,展現了獨立工作室在特定利基市場抗衡大型發行商的潛力。


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